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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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